home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000202_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 19 23:33:10 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  2KB  |  49 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA20292
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 19 Sep 1997 23:33:01 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id WAA00155
  6.     for amos-out; Fri, 19 Sep 1997 22:51:03 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA00152
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 19 Sep 1997 22:51:03 -0400 (EDT)
  10. Received: from marvin.technet2000.com.au (root@marvin.technet2000.com.au [203.16.60.150])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA23410
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 19 Sep 1997 22:51:01 -0400 (EDT)
  13. Received: from technet2000.com.au (Sniper@port18.qldnet.com.au [203.16.60.118])
  14.     by marvin.technet2000.com.au (8.8.5/8.8.5) with SMTP id NAA06893
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 20 Sep 1997 13:02:16 +1000
  16. From: Jamie Bentley <sniper@technet2000.com.au>
  17. Reply-To: sniper@technet2000.com.au
  18. To: AMOS HELP <amos-list@access.digex.net>
  19. Date: Sat, 20 Sep 1997 12:45:57 +1000
  20. Message-ID: <yam7202.2873.270793224@marvin.technet2000.com.au>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Organization: sniper productions
  23. Subject: New Project: Project X
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  27. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id WAA00153
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31.  My group are now making a PROJECT X - Type game.
  32.  
  33.  But we're having trouble (me in particular), having the enemies come in. Once one wave is gone, how do I start the next, if its based around a procedure?
  34.  
  35.  Its driving me mad! I want to be able to trigger one... Ahh, would jumping to the next loop do?
  36.  
  37.  At the moment the main problem I have is simply having multiple SHOTS on screen at once, the max I want is 5, but is there an easier way that making a large set of arrays for this?
  38.  
  39.  Like a 3 line command so I can have mulitple shots on screen?
  40.  
  41.  
  42.  Also, how would I go about making a game linkup?
  43.  
  44.  *** SNIPER PRODUCTIONS ***
  45.  
  46.  JAMIE BENTLEY
  47.  
  48.  =B^)
  49.